GDC 2007: Rapid-Fire Material Systems with Direct3D 10 Especificações
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Leve seus designs de cena para o próximo nível
O Direct3D 10 foi projetado desde o início para capacitá-lo a inserir objetos, materiais e objetos realistas muito mais exclusivos em sua cena. Descubra oportunidades para obter o melhor desempenho de pequenos lotes e explore o avanço na programabilidade do shader no modelo de shader 4.0 para alcançar um novo nível de diversidade visual. Aprenda como projetar sistemas de materiais Direct3D 10 altamente escaláveis na nova plataforma. Esta palestra também examinará como aproveitar os principais avanços do novo sistema Direct3D 10 Effects para gerenciar com eficiência os blocos de construção de um material: código de shader, estado do dispositivo e dados de material. Pegue as rédeas do hardware e software DirectX 10 para incluir o máximo de variedade possível em cada quadro.