GDC 2007: Rapid-Fire Material Systems with Direct3D 10 仕様
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シーンのデザインを次のレベルに引き上げます
Direct3D 10 は、よりユニークなオブジェクト、マテリアル、リアルなクラッタをシーンに吹き込むことができるように徹底的に設計されています。最高の小規模バッチ パフォーマンスを得る機会を発見し、シェーダー モデル 4.0 のシェーダー プログラマビリティの飛躍的な進歩を活用して、新しいレベルの視覚的多様性を達成します。新しいプラットフォームで非常にスケーラブルな Direct3D 10 マテリアル システムを設計する方法を学びます。この講演では、新しい Direct3D 10 エフェクト システムの大きな進歩を活用して、マテリアルの構成要素 (シェーダー コード、デバイスの状態、マテリアル データ) を効率的に管理する方法についても説明します。 DirectX 10 ハードウェアとソフトウェアの手綱を握って、すべてのフレームにできるだけ多くの多様性を詰め込みます。