GDC 2007: Rapid-Fire Material Systems with Direct3D 10 Technische Daten
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Bringen Sie Ihre Szenenentwürfe auf die nächste Stufe
Direct3D 10 wurde von Grund auf so konzipiert, dass Sie noch mehr einzigartige Objekte, Materialien und realistischeres Durcheinander in Ihre Szene integrieren können. Entdecken Sie die Möglichkeiten, die beste Leistung bei kleinen Chargen zu erzielen, und nutzen Sie den Fortschritt in der Shader-Programmierbarkeit im Shader-Modell 4.0, um ein neues Maß an visueller Vielfalt zu erreichen. Erfahren Sie, wie Sie auf der neuen Plattform massiv skalierbare Direct3D 10-Materialsysteme entwerfen. In diesem Vortrag wird auch untersucht, wie wichtige Fortschritte des neuen Direct3D 10-Effektsystems genutzt werden können, um die Bausteine eines Materials effizient zu verwalten: Shader-Code, Gerätestatus und Materialdaten. Übernehmen Sie die Zügel der DirectX 10-Hardware und -Software, um so viel Abwechslung wie möglich in jeden Frame zu packen.