GDC 2007: Rapid-Fire Material Systems with Direct3D 10 Especificaciones
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Lleva tus diseños de escenas al siguiente nivel
Direct3D 10 está diseñado desde cero para permitirle incluir objetos, materiales y desorden realistas mucho más exclusivos en su escena. Descubra oportunidades para obtener el mejor rendimiento en lotes pequeños y aproveche el avance en la programabilidad de sombreadores en el modelo de sombreador 4.0 para lograr un nuevo nivel de diversidad visual. Aprenda a diseñar sistemas de materiales Direct3D 10 masivamente escalables en la nueva plataforma. Esta charla también examinará cómo aprovechar los principales avances del nuevo sistema Direct3D 10 Effects para administrar de manera eficiente los componentes básicos de un material: código de sombreado, estado del dispositivo y datos del material. Toma las riendas del hardware y software DirectX 10 para incluir la mayor variedad posible en cada cuadro.