GDC 2007: Rapid-Fire Material Systems with Direct3D 10 Özellikler
|
Sahne tasarımlarınızı bir sonraki seviyeye taşıyın
Direct3D 10, sahnenize çok daha fazla benzersiz nesne, malzeme ve gerçekçi karmaşa getirmenizi sağlayacak şekilde sıfırdan tasarlandı. En iyi küçük toplu iş performansını elde etme fırsatlarını keşfedin ve yeni bir görsel çeşitlilik düzeyi elde etmek için gölgelendirici modeli 4.0'daki gölgelendirici programlanabilirliğindeki sıçramadan yararlanın. Yeni platformda büyük ölçüde ölçeklenebilir Direct3D 10 malzeme sistemlerinin nasıl tasarlanacağını öğrenin. Bu konuşmada aynı zamanda bir malzemenin yapı taşlarını (gölgelendirici kodu, cihaz durumu ve malzeme verileri) verimli bir şekilde yönetmek için yeni Direct3D 10 Effects sisteminin önemli gelişmelerinden nasıl yararlanılacağı da incelenecek. Her kareye mümkün olduğunca fazla çeşitlilik sığdırmak için DirectX 10 donanım ve yazılımının dizginlerini elinize alın.