GDC 2007: Rapid-Fire Material Systems with Direct3D 10 विनिर्देशों
|
अपने दृश्य डिज़ाइन को अगले स्तर पर ले जाएं
Direct3D 10 को शुरू से ही आपको अपने दृश्य में अधिक अद्वितीय वस्तुओं, सामग्रियों और यथार्थवादी अव्यवस्था को विस्फोट करने के लिए सशक्त बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। सर्वश्रेष्ठ छोटे बैच प्रदर्शन प्राप्त करने के अवसरों की खोज करें और दृश्य विविधता के एक नए स्तर को प्राप्त करने के लिए शेडर मॉडल 4.0 में शेडर प्रोग्रामेबिलिटी में आगे की छलांग का फायदा उठाएं। जानें कि नए प्लेटफ़ॉर्म पर बड़े पैमाने पर स्केलेबल Direct3D 10 सामग्री सिस्टम कैसे डिज़ाइन करें। यह वार्ता इस बात की भी जांच करेगी कि किसी सामग्री के बिल्डिंग ब्लॉक्स को कुशलतापूर्वक प्रबंधित करने के लिए नए Direct3D 10 इफेक्ट्स सिस्टम की प्रमुख प्रगति का लाभ कैसे उठाया जाए: शेडर कोड, डिवाइस स्थिति और सामग्री डेटा। प्रत्येक फ़्रेम में यथासंभव विविधता लाने के लिए DirectX 10 हार्डवेयर और सॉफ़्टवेयर की बागडोर पकड़ें।