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GDC 2007: Rapid-Fire Material Systems with Direct3D 10 के बारे में

GDC 2007: Rapid-Fire Material Systems with Direct3D 10 विनिर्देशों
संस्करण:
1
तिथि जोड़ी:
31 अगस्त 2023
तिथि जारी की:
5 दिसमबर 2008
मूल्य:
Free
ऑपरेटिंग सिस्टम:
Windows Vista, Windows XP, Windows,
डाउनलोड पिछले सप्ताह:
29
अतिरिक्त जरूरत
विंडोज़ एक्सपी/विस्ट

GDC 2007: Rapid-Fire Material Systems with Direct3D 10 v1

अपने दृश्य डिज़ाइन को अगले स्तर पर ले जाएं

GDC 2007: Rapid-Fire Material Systems with Direct3D 10 स्क्रीनशॉट


GDC 2007: Rapid-Fire Material Systems with Direct3D 10 संपादकों 'रेटिंग

Direct3D 10 को शुरू से ही आपको अपने दृश्य में अधिक अद्वितीय वस्तुओं, सामग्रियों और यथार्थवादी अव्यवस्था को विस्फोट करने के लिए सशक्त बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। सर्वश्रेष्ठ छोटे बैच प्रदर्शन प्राप्त करने के अवसरों की खोज करें और दृश्य विविधता के एक नए स्तर को प्राप्त करने के लिए शेडर मॉडल 4.0 में शेडर प्रोग्रामेबिलिटी में आगे की छलांग का फायदा उठाएं। जानें कि नए प्लेटफ़ॉर्म पर बड़े पैमाने पर स्केलेबल Direct3D 10 सामग्री सिस्टम कैसे डिज़ाइन करें। यह वार्ता इस बात की भी जांच करेगी कि किसी सामग्री के बिल्डिंग ब्लॉक्स को कुशलतापूर्वक प्रबंधित करने के लिए नए Direct3D 10 इफेक्ट्स सिस्टम की प्रमुख प्रगति का लाभ कैसे उठाया जाए: शेडर कोड, डिवाइस स्थिति और सामग्री डेटा। प्रत्येक फ़्रेम में यथासंभव विविधता लाने के लिए DirectX 10 हार्डवेयर और सॉफ़्टवेयर की बागडोर पकड़ें।


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