GDC 2007: Rapid-Fire Material Systems with Direct3D 10 Specifikationer
|
Tag dine scenedesigns til næste niveau
Direct3D 10 er designet fra bunden for at give dig mulighed for at sprænge langt flere unikke genstande, materialer og realistisk rod ind i din scene. Oplev muligheder for at få den bedste lille batch-ydeevne og udnytte springet fremad inden for shader-programmerbarhed i shader-model 4.0 for at opnå et nyt niveau af visuel diversitet. Lær, hvordan du designer massivt skalerbare Direct3D 10-materialesystemer på den nye platform. Dette foredrag vil også undersøge, hvordan man kan udnytte store fremskridt i det nye Direct3D 10 Effects-system til effektivt at administrere byggestenene i et materiale: skyggekode, enhedstilstand og materialedata. Grib tøjlerne til DirectX 10-hardware og -software for at proppe så meget variation som muligt i hver frame.