GDC 2007: Rapid-Fire Material Systems with Direct3D 10 Specifiche
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Porta i tuoi progetti di scena al livello successivo
Direct3D 10 è stato progettato da zero per consentirti di inserire oggetti, materiali e confusione realistici nella tua scena. Scopri le opportunità per ottenere le migliori prestazioni in piccoli lotti e sfruttare il balzo in avanti nella programmabilità degli shader nel modello shader 4.0 per raggiungere un nuovo livello di diversità visiva. Scopri come progettare sistemi di materiali Direct3D 10 altamente scalabili sulla nuova piattaforma. Questo discorso esaminerà anche come sfruttare i principali progressi del nuovo sistema Direct3D 10 Effects per gestire in modo efficiente gli elementi costitutivi di un materiale: codice shader, stato del dispositivo e dati del materiale. Prendi le redini dell'hardware e del software DirectX 10 per inserire la massima varietà possibile in ogni fotogramma.