GDC 2007: Rapid-Fire Material Systems with Direct3D 10 Specifikationer
|
Ta dina scendesigner till nästa nivå
Direct3D 10 är designad från grunden för att ge dig möjlighet att spränga in mycket mer unika föremål, material och realistiskt röran i din scen. Upptäck möjligheter att få bästa prestanda för små partier och utnyttja språnget framåt i shader-programmerbarhet i shader-modell 4.0 för att uppnå en ny nivå av visuell mångfald. Lär dig hur du designar massivt skalbara Direct3D 10-materialsystem på den nya plattformen. Det här föredraget kommer också att undersöka hur man kan utnyttja stora framsteg i det nya Direct3D 10 Effects-systemet för att effektivt hantera byggstenarna i ett material: skuggningskod, enhetstillstånd och materialdata. Ta tag i tyglarna på DirectX 10-hårdvara och mjukvara för att få in så mycket variation som möjligt i varje bildruta.