GDC 2007: Rapid-Fire Material Systems with Direct3D 10 规格
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将您的场景设计提升到一个新的水平
Direct3D 10 的设计初衷是让您能够将更多独特的对象、材质和真实的杂乱融入场景中。发现获得最佳小批量性能的机会,并利用着色器模型 4.0 中着色器可编程性的飞跃,实现视觉多样性的新水平。了解如何在新平台上设计可大规模扩展的 Direct3D 10 材质系统。本次演讲还将探讨如何利用新的 Direct3D 10 Effects 系统的重大进步来有效管理材质的构建块:着色器代码、设备状态和材质数据。掌握 DirectX 10 硬件和软件的控制权,在每一帧中注入尽可能多的多样性。