GDC 2007: Rapid-Fire Material Systems with Direct3D 10 Erittelyt
|
Vie kohtaussuunnitelmasi uudelle tasolle
Direct3D 10 on suunniteltu alusta alkaen antamaan sinulle mahdollisuuden räjäyttää enemmän ainutlaatuisia esineitä, materiaaleja ja realistista sotkua kohtaamiseen. Löydä mahdollisuuksia saada paras pieni eräsuorituskyky ja hyödyntää Shader Model 4.0:n Shader-ohjelmoitavuuden harppaus saavuttaaksesi visuaalisen monimuotoisuuden uudelle tasolle. Opi suunnittelemaan massiivisesti skaalautuvia Direct3D 10 -materiaalijärjestelmiä uudella alustalla. Tässä puheessa tarkastellaan myös, kuinka uuden Direct3D 10 Effects -järjestelmän suuria edistysaskeleita voidaan hyödyntää materiaalin rakennuspalikoiden tehokkaassa hallinnassa: Shader-koodi, laitteen tila ja materiaalitiedot. Tartu DirectX 10 -laitteiston ja -ohjelmiston ohjaksiin ja ahdata jokaiseen kehykseen mahdollisimman paljon vaihtelua.