GDC 2007: Rapid-Fire Material Systems with Direct3D 10 Specificaties
|
Breng uw scèneontwerpen naar een hoger niveau
Direct3D 10 is vanaf de basis ontworpen om u in staat te stellen veel meer unieke objecten, materialen en realistische rommel in uw scène te blazen. Ontdek mogelijkheden om de beste kleine batchprestaties te verkrijgen en benut de sprong voorwaarts in shader-programmeerbaarheid in shader model 4.0 om een nieuw niveau van visuele diversiteit te bereiken. Leer hoe u enorm schaalbare Direct3D 10-materiaalsystemen ontwerpt op het nieuwe platform. Deze lezing zal ook onderzoeken hoe belangrijke verbeteringen van het nieuwe Direct3D 10 Effects-systeem kunnen worden benut om de bouwstenen van een materiaal efficiënt te beheren: shadercode, apparaatstatus en materiaalgegevens. Pak de teugels van DirectX 10-hardware en -software in handen om zoveel mogelijk variatie in elk frame te proppen.