GDC 2007: Rapid-Fire Material Systems with Direct3D 10 Spécifications
|
Faites passer vos conceptions de scènes au niveau supérieur
Direct3D 10 est conçu dès le départ pour vous permettre d'intégrer beaucoup plus d'objets, de matériaux et d'encombrements réalistes uniques dans votre scène. Découvrez les opportunités d'obtenir les meilleures performances en petits lots et exploitez le progrès en matière de programmabilité des shaders dans le modèle de shader 4.0 pour atteindre un nouveau niveau de diversité visuelle. Apprenez à concevoir des systèmes de matériaux Direct3D 10 massivement évolutifs sur la nouvelle plateforme. Cette présentation examinera également comment tirer parti des avancées majeures du nouveau système Direct3D 10 Effects pour gérer efficacement les éléments constitutifs d'un matériau : le code du shader, l'état du périphérique et les données du matériau. Prenez les rênes du matériel et des logiciels DirectX 10 pour intégrer autant de variété que possible dans chaque image.