GDC 2007: Rapid-Fire Material Systems with Direct3D 10 Spesifikasjoner
|
Ta scenedesignene dine til neste nivå
Direct3D 10 er designet fra grunnen av for å gi deg mulighet til å sprenge langt flere unike objekter, materialer og realistisk rot inn i scenen din. Oppdag muligheter for å få den beste ytelsen for små partier og utnytte spranget fremover i shader-programmerbarhet i shader-modell 4.0 for å oppnå et nytt nivå av visuelt mangfold. Lær hvordan du designer massivt skalerbare Direct3D 10-materialsystemer på den nye plattformen. Denne foredraget vil også undersøke hvordan man kan utnytte store fremskritt i det nye Direct3D 10 Effects-systemet for å effektivt administrere byggesteinene til et materiale: skyggekode, enhetstilstand og materialdata. Ta tak i tøylene til DirectX 10-maskinvare og -programvare for å stappe så mye variasjon som mulig inn i hver frame.