ShaderMap Especificações
|
Gere mapas de renderização de texturas, modelos 3D e varreduras de luz
A partir da versão 4.1, o ShaderMap agora gera mapas Metálicos e de Rugosidade e permite visualizá-los usando Materiais PBR no Visualizer. O ShaderMap vem com um pintor de mapa normal embutido chamado Editor Normal. Qualquer plug-in de mapa definido como um mapa normal pode ser enviado ao Editor Normal para pintura e modificação. A partir daqui, o artista pode usar uma variedade de ferramentas e camadas para pintar com vetores, deslocamentos e formas para modificar diretamente o mapa normal. O ShaderMap pode exportar qualquer mapa para um editor externo, processar em lote grandes grupos de mapas de origem, criar configurações exclusivas de mapas e é expansível com plug-ins e materiais usando o ShaderMap SDK.
DAZ Studio 203 |
SketchUp 203 |
Reallusion iClone 203 |
Pepakura Viewer 203 |
SketchUp Make (64-bit) 2017 203 |
EWD 3D 203 |
Punch Professional Home Design Platinum Suite 203 |
Bryce Pro 203 |
CINEMA 4D 203 |
iClone 3DXchange 203 |