ShaderMap Especificações
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Gere mapas de renderização de texturas, modelos 3D e varreduras de luz
A partir da versão 4.1, o ShaderMap agora gera mapas Metálicos e de Rugosidade e permite visualizá-los usando Materiais PBR no Visualizer. O ShaderMap vem com um pintor de mapa normal embutido chamado Editor Normal. Qualquer plug-in de mapa definido como um mapa normal pode ser enviado ao Editor Normal para pintura e modificação. A partir daqui, o artista pode usar uma variedade de ferramentas e camadas para pintar com vetores, deslocamentos e formas para modificar diretamente o mapa normal. O ShaderMap pode exportar qualquer mapa para um editor externo, processar em lote grandes grupos de mapas de origem, criar configurações exclusivas de mapas e é expansível com plug-ins e materiais usando o ShaderMap SDK.
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