ShaderMap Spécifications
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Générez des cartes de rendu à partir de textures, de modèles 3D et de balayages de lumière
Depuis la version 4.1, ShaderMap génère désormais des cartes métalliques et de rugosité et vous permet de les visualiser à l'aide de matériaux PBR dans le visualiseur. ShaderMap est livré avec un peintre de cartes normales intégré appelé Normal Editor. Tout plug-in de carte défini comme une carte normale peut être envoyé à l'éditeur normal pour être peint et modifié. À partir de là, l'artiste peut utiliser une variété d'outils et de calques pour peindre avec des vecteurs, des déplacements et des formes afin de modifier directement la carte normale. ShaderMap peut exporter n'importe quelle carte vers un éditeur externe, traiter par lots de grands groupes de cartes source, créer des configurations uniques de cartes et est extensible avec des plugins et des matériaux à l'aide du SDK ShaderMap.
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