ShaderMap Specifiche
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Genera mappe di rendering da trame, modelli 3D e scansioni luminose
A partire dalla versione 4.1, ShaderMap ora genera mappe metalliche e di rugosità e consente di visualizzarle utilizzando i materiali PBR nel visualizzatore. ShaderMap viene fornito con un normale pittore di mappe integrato chiamato Editor normale. Qualsiasi plug-in mappa definito come mappa normale può essere inviato all'editor normale per la pittura e la modifica. Da qui l'artista può utilizzare una varietà di strumenti e livelli per dipingere con vettori, spostamenti e forme per modificare direttamente la mappa normale. ShaderMap può esportare qualsiasi mappa in un editor esterno, elaborare in batch grandi gruppi di mappe di origine, creare configurazioni uniche di mappe ed è espandibile con plug-in e materiali utilizzando ShaderMap SDK.
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