ShaderMap Specifikationer
|
Generera renderingskartor från texturer, 3D-modeller och ljusskanningar
Från och med version 4.1 genererar ShaderMap nu metalliska och grovhetskartor och låter dig se dem med PBR-material i Visualizer. ShaderMap kommer med en inbyggd normal kartmålare som kallas Normal Editor. Alla kartplugin som definieras som en normal karta kan skickas till Normal Editor för målning och modifiering. Härifrån kan konstnären använda en mängd olika verktyg och lager för att måla med vektorer, förskjutning och former för att modifiera den normala kartan direkt. ShaderMap kan exportera vilken karta som helst till en extern redigerare, batchbearbeta stora grupper av källkartor, skapa unika konfigurationer av kartor och kan utökas med plugins och material med ShaderMap SDK.
DAZ Studio 203 |
SketchUp 203 |
Reallusion iClone 203 |
Pepakura Viewer 203 |
SketchUp Make (64-bit) 2017 203 |
EWD 3D 203 |
Punch Professional Home Design Platinum Suite 203 |
Bryce Pro 203 |
CINEMA 4D 203 |
iClone 3DXchange 203 |