ShaderMap Specifikationer
|
Generera renderingskartor från texturer, 3D-modeller och ljusskanningar
Från och med version 4.1 genererar ShaderMap nu metalliska och grovhetskartor och låter dig se dem med PBR-material i Visualizer. ShaderMap kommer med en inbyggd normal kartmålare som kallas Normal Editor. Alla kartplugin som definieras som en normal karta kan skickas till Normal Editor för målning och modifiering. Härifrån kan konstnären använda en mängd olika verktyg och lager för att måla med vektorer, förskjutning och former för att modifiera den normala kartan direkt. ShaderMap kan exportera vilken karta som helst till en extern redigerare, batchbearbeta stora grupper av källkartor, skapa unika konfigurationer av kartor och kan utökas med plugins och material med ShaderMap SDK.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |