ShaderMap Технические характеристики
|
Создавайте карты рендеринга из текстур, 3D-моделей и световых сканов
Начиная с версии 4.1, ShaderMap теперь генерирует карты Metallic и Roughness и позволяет просматривать их с помощью материалов PBR в визуализаторе. ShaderMap поставляется со встроенным редактором карт нормалей, который называется «Редактор нормалей». Любой плагин карты, определенный как карта нормалей, может быть отправлен в редактор нормалей для рисования и модификации. Отсюда художник может использовать различные инструменты и слои для рисования векторами, смещением и формами, чтобы напрямую изменять карту нормалей. ShaderMap может экспортировать любую карту во внешний редактор, выполнять пакетную обработку больших групп исходных карт, создавать уникальные конфигурации карт и расширяться с помощью подключаемых модулей и материалов с помощью ShaderMap SDK.
DAZ Studio 203 |
SketchUp 203 |
Reallusion iClone 203 |
Pepakura Viewer 203 |
SketchUp Make (64-bit) 2017 203 |
EWD 3D 203 |
Punch Professional Home Design Platinum Suite 203 |
Bryce Pro 203 |
CINEMA 4D 203 |
iClone 3DXchange 203 |