ShaderMap Технические характеристики
|
Создавайте карты рендеринга из текстур, 3D-моделей и световых сканов
Начиная с версии 4.1, ShaderMap теперь генерирует карты Metallic и Roughness и позволяет просматривать их с помощью материалов PBR в визуализаторе. ShaderMap поставляется со встроенным редактором карт нормалей, который называется «Редактор нормалей». Любой плагин карты, определенный как карта нормалей, может быть отправлен в редактор нормалей для рисования и модификации. Отсюда художник может использовать различные инструменты и слои для рисования векторами, смещением и формами, чтобы напрямую изменять карту нормалей. ShaderMap может экспортировать любую карту во внешний редактор, выполнять пакетную обработку больших групп исходных карт, создавать уникальные конфигурации карт и расширяться с помощью подключаемых модулей и материалов с помощью ShaderMap SDK.
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |