ShaderMap विनिर्देशों
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बनावट, 3D मॉडल और लाइट स्कैन से रेंडरिंग मैप जेनरेट करें
संस्करण 4.1 के अनुसार, ShaderMap अब मेटालिक और रफनेस मानचित्र बनाता है और आपको विज़ुअलाइज़र में PBR सामग्री का उपयोग करके उन्हें देखने की अनुमति देता है। ShaderMap एक बिल्ट-इन नॉर्मल मैप पेंटर के साथ आता है जिसे नॉर्मल एडिटर कहा जाता है। सामान्य मानचित्र के रूप में परिभाषित कोई भी नक्शा प्लगइन पेंटिंग और संशोधन के लिए सामान्य संपादक को भेजा जा सकता है। यहां से कलाकार सामान्य मानचित्र को सीधे संशोधित करने के लिए वैक्टर, विस्थापन और आकृतियों के साथ पेंट करने के लिए विभिन्न प्रकार के उपकरणों और परतों का उपयोग कर सकता है। ShaderMap किसी भी मानचित्र को बाहरी संपादक को निर्यात कर सकता है, स्रोत मानचित्रों के बड़े समूहों को बैच संसाधित कर सकता है, मानचित्रों का अद्वितीय कॉन्फ़िगरेशन बना सकता है, और ShaderMap SDK का उपयोग करके प्लगइन्स और सामग्री के साथ विस्तार योग्य है।
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