ShaderMap Spesifikasjoner
|
Generer gjengivelseskart fra teksturer, 3D-modeller og lysskanninger
Fra versjon 4.1 genererer ShaderMap nå metalliske og ruhetskart og lar deg se dem ved å bruke PBR-materialer i Visualizer. ShaderMap kommer med en innebygd normal kartmaler kalt Normal Editor. Ethvert kartplugin definert som et normalt kart kan sendes til Normal Editor for maling og modifikasjon. Herfra kan kunstneren bruke en rekke verktøy og lag for å male med vektorer, forskyvning og former for å modifisere det normale kartet direkte. ShaderMap kan eksportere ethvert kart til en ekstern editor, batchbehandle store grupper av kildekart, lage unike konfigurasjoner av kart, og kan utvides med plugins og materialer ved hjelp av ShaderMap SDK.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |