ShaderMap Özellikler
|
Dokulardan, 3B modellerden ve hafif taramalardan işleme haritaları oluşturun
4.1 sürümünden itibaren, ShaderMap artık Metalik ve Pürüzlülük haritaları oluşturur ve bunları Görüntüleyicide PBR Malzemelerini kullanarak görüntülemenize olanak tanır. ShaderMap, Normal Düzenleyici adı verilen yerleşik bir normal harita ressamıyla birlikte gelir. Normal harita olarak tanımlanan herhangi bir harita eklentisi, boyama ve değişiklik için Normal Düzenleyiciye gönderilebilir. Buradan sanatçı, normal haritayı doğrudan değiştirmek için vektörler, yer değiştirme ve şekillerle boyamak için çeşitli araçlar ve katmanlar kullanabilir. ShaderMap herhangi bir haritayı harici bir düzenleyiciye aktarabilir, büyük kaynak harita gruplarını toplu olarak işleyebilir, benzersiz harita yapılandırmaları oluşturabilir ve ShaderMap SDK kullanılarak eklentiler ve malzemelerle genişletilebilir.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |