ShaderMap Especificaciones
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Genere mapas de representación a partir de texturas, modelos 3D y escaneos de luz
A partir de la versión 4.1, ShaderMap ahora genera mapas metálicos y de rugosidad y le permite verlos usando materiales PBR en el visualizador. ShaderMap viene con un pintor de mapas normal incorporado llamado Normal Editor. Cualquier complemento de mapa definido como un mapa normal se puede enviar al Editor normal para pintarlo y modificarlo. Desde aquí, el artista puede usar una variedad de herramientas y capas para pintar con vectores, desplazamiento y formas para modificar el mapa normal directamente. ShaderMap puede exportar cualquier mapa a un editor externo, procesar por lotes grandes grupos de mapas de origen, crear configuraciones únicas de mapas y se puede expandir con complementos y materiales usando ShaderMap SDK.
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