ShaderMap Erittelyt
|
Luo renderöintikarttoja pintakuvioista, 3D-malleista ja kevyistä skannauksista
Versiosta 4.1 lähtien ShaderMap luo nyt metalli- ja karkeuskarttoja ja mahdollistaa niiden katselun käyttämällä PBR-materiaaleja Visualizerissa. ShaderMapissa on sisäänrakennettu normaali karttamaalari nimeltä Normal Editor. Mikä tahansa normaaliksi kartaksi määritelty karttalaajennus voidaan lähettää normaalieditoriin maalattavaksi ja muokattavaksi. Sieltä taiteilija voi käyttää erilaisia työkaluja ja tasoja maalatakseen vektoreita, siirtymiä ja muotoja muokatakseen suoraan normaalia karttaa. ShaderMap voi viedä minkä tahansa kartan ulkoiseen editoriin, eräkäsittelyyn suuria lähdekarttojen ryhmiä, luoda ainutlaatuisia karttojen kokoonpanoja ja on laajennettavissa lisäosilla ja materiaaleilla ShaderMap SDK:n avulla.
A9Converter 261 |
EWD 3D 203 |
Pepakura Viewer 203 |
CINEMA 4D 203 |
AutoCAD 203 |
Sweet Home 3D 203 |
Reallusion iClone 203 |
SketchUp Make (64-bit) 2017 203 |
SolidMap 203 |
DAZ Studio 203 |