ShaderMap Specificaties
|
Genereer weergavekaarten van texturen, 3D-modellen en lichtscans
Vanaf versie 4.1 genereert ShaderMap nu Metallic- en Roughness-kaarten en kunt u deze bekijken met PBR-materialen in de Visualizer. ShaderMap wordt geleverd met een ingebouwde normale kaartschilder, de Normal Editor. Elke kaartplug-in die als een normale kaart is gedefinieerd, kan naar de normale editor worden gestuurd om te schilderen en te wijzigen. Vanaf hier kan de kunstenaar een verscheidenheid aan gereedschappen en lagen gebruiken om te schilderen met vectoren, verplaatsingen en vormen om de normale kaart rechtstreeks aan te passen. ShaderMap kan elke kaart naar een externe editor exporteren, grote groepen bronkaarten batchgewijs verwerken, unieke configuraties van kaarten maken en is uitbreidbaar met plug-ins en materialen met behulp van de ShaderMap SDK.
CINEMA 4D 232 |
EWD 3D 203 |
Reallusion iClone 203 |
Pepakura Viewer 203 |
DAZ Studio 203 |
SketchUp Make (64-bit) 2017 203 |
Sweet Home 3D 203 |
AutoCAD 203 |
Spin 3D Free 203 |
SketchUp 203 |