ShaderMap 仕様
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テクスチャ、3D モデル、ライト スキャンからレンダリング マップを生成します
バージョン 4.1 の時点で、ShaderMap はメタリック マップとラフネス マップを生成し、ビジュアライザーで PBR マテリアルを使用してそれらを表示できるようになりました。 ShaderMap には、Normal Editor と呼ばれる組み込みの法線マップ ペインタが付属しています。法線マップとして定義されたマップ プラグインは、ペイントおよび変更のために法線エディタに送信できます。ここから、アーティストはさまざまなツールとレイヤーを使用して、ベクトル、ディスプレイスメント、シェイプをペイントし、法線マップを直接変更できます。 ShaderMap は、任意のマップを外部エディターにエクスポートしたり、大量のソース マップのグループをバッチ処理したり、マップの独自の構成を作成したり、ShaderMap SDK を使用してプラグインやマテリアルで拡張したりできます。
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