ShaderMap 仕様
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テクスチャ、3D モデル、ライト スキャンからレンダリング マップを生成します
バージョン 4.1 の時点で、ShaderMap はメタリック マップとラフネス マップを生成し、ビジュアライザーで PBR マテリアルを使用してそれらを表示できるようになりました。 ShaderMap には、Normal Editor と呼ばれる組み込みの法線マップ ペインタが付属しています。法線マップとして定義されたマップ プラグインは、ペイントおよび変更のために法線エディタに送信できます。ここから、アーティストはさまざまなツールとレイヤーを使用して、ベクトル、ディスプレイスメント、シェイプをペイントし、法線マップを直接変更できます。 ShaderMap は、任意のマップを外部エディターにエクスポートしたり、大量のソース マップのグループをバッチ処理したり、マップの独自の構成を作成したり、ShaderMap SDK を使用してプラグインやマテリアルで拡張したりできます。
SketchUp 261 |
BodyPaint 3D 232 |
SketchUp Make (64-bit) 2017 203 |
Pepakura Viewer 203 |
Punch Professional Home Design Platinum Suite 203 |
EWD 3D 203 |
Reallusion iClone 203 |
Bryce Pro 203 |
CINEMA 4D 203 |
DAZ Studio 203 |