Gravity Alpha 1.05 Specifikationer
|
Visualisera gravitationskraftseffekter mellan två objekt
För att förutsäga/beräkna objektegenskaper i framtida tid (inom gränserna för beräkning) behöver man initial position och hastighet vid något initialt ögonblick.
För beräkning av positioner och hastigheter används numerisk metod för att lösa differentialekvationer.
Det finns ingen begränsning i parametrar - objekt kommer att bete sig precis som de beter sig i den verkliga världen. Det enda som inte är "riktigt" är ett alternativ att öka objektsfären bortom fysisk mening (orealistisk liten densitet). Så var försiktig med initiala data - du kommer att se samma beteende som i verkliga världen med verkliga objekt - igen, inom variabler, beräkningar och visningsbegränsningar.
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |