Gravity Alpha 1.05 Specificaties
|
Visualiseer zwaartekrachteffecten tussen twee objecten
Om objecteigenschappen in de toekomst te voorspellen/berekenen (binnen de grenzen van de berekening) heb je op een bepaald moment in het begin een beginpositie en snelheid nodig.
Voor het berekenen van posities en snelheden wordt een numerieke methode voor het oplossen van differentiaalvergelijkingen gebruikt.
Er is geen beperking in parameters - het object zal zich net zo gedragen als in de echte wereld. Het enige dat niet 'echt' is, is een optie om de objectsfeer te vergroten tot boven de fysieke betekenis (onrealistische kleine dichtheid). Wees dus voorzichtig met initiële gegevens - u zult hetzelfde gedrag zien als in de echte wereld met echte objecten - opnieuw, binnen variabelen, berekening en weergavebeperkingen.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |