Gravity Alpha 1.05 Spécifications
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Visualisez les effets de la force gravitationnelle entre deux objets
Afin de prédire/calculer les propriétés d'un objet dans le temps futur (dans les limites du calcul), il faut une position et une vitesse initiales à un instant initial.
Pour calculer les positions et les vitesses, une méthode numérique de résolution des équations différentielles est utilisée.
Il n'y a aucune limitation dans les paramètres - l'objet se comportera exactement comme il se comporte dans le monde réel. La seule chose qui n'est pas "réelle" est une option pour augmenter la sphère de l'objet au-delà de la signification physique (petite densité irréaliste). Donc, soyez prudent avec les données initiales - vous verrez le même comportement que dans le monde réel avec des objets réels - encore une fois, dans les limites des variables, des calculs et de l'affichage.
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