Note de la rédaction |
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StoryMaker Spécifications
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Donnez à vos élèves la pratique de la grammaire pendant qu'ils écrivent leurs propres histoires
Enfants, beaucoup d'entre nous se sont amusés avec Mad Libs. Vous vous en souvenez ; le jeu demande un ensemble de noms, verbes, adjectifs et autres parties du discours, qui sont ensuite insérés dans une histoire avec des résultats hilarants. StoryMaker fonctionne sur le même principe de base et est tout aussi amusant.
L'interface de programandapos;s est plutôt peu attrayante, mais elle est simple et peut être facilement naviguée par les enfants. Il y a de gros boutons pour les quatre fonctions principales du programme. Le premier bouton permet aux utilisateurs de jouer au jeu. Le programme demande des mots dans différentes parties du discours, et à la fin, les utilisateurs voient l'histoire avec leurs mots remplis. Les utilisateurs peuvent également imprimer des feuilles de jeu pour jouer à StoryMaker avec du papier et un crayon. La Wacky Sentence Machine génère des phrases aléatoires insensées et les utilisateurs qui enregistrent le programme peuvent écrire leurs propres histoires. Le programme n'a pas de fichier d'aide en soi, mais le fichier texte ReadMe inclus contient des instructions de base. StoryMaker conviendrait parfaitement comme jeu divertissant, mais il comprend également des fonctionnalités supplémentaires qui lui confèrent une orientation plus éducative. Un glossaire fournit des définitions des différentes parties du discours, et les enseignants peuvent modifier et personnaliser les définitions. Les enseignants peuvent également activer et désactiver diverses options, telles que les capacités d'impression et la création de nouvelles histoires.