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StoryMaker Specifiche
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Dai ai tuoi studenti pratica grammaticale mentre scrivono le loro storie
Da bambini, molti di noi si divertivano con Mad Libs. Te li ricordi; il gioco richiede una serie di nomi, verbi, aggettivi e altre parti del discorso, che vengono poi inseriti in una storia con risultati esilaranti. StoryMaker opera sulla stessa premessa di base ed è altrettanto divertente.
L'interfaccia del programma è piuttosto poco attraente, ma è semplice e può essere facilmente navigata dai bambini. Ci sono grandi pulsanti per le quattro funzioni principali del programma. Il primo pulsante consente agli utenti di giocare. Il programma richiede parole in varie parti del discorso e, alla fine, agli utenti viene mostrata la storia con le loro parole compilate. Gli utenti possono anche stampare fogli di gioco per giocare a StoryMaker con carta e matita. La Wacky Sentence Machine genera frasi casuali senza senso e gli utenti che registrano il programma sono in grado di scrivere storie proprie. Il programma non dispone di un file della Guida in sé, ma il file di testo Leggimi incluso contiene le istruzioni di base. StoryMaker andrebbe bene solo come gioco divertente, ma include anche alcune funzionalità extra che gli danno una piega più educativa. Un glossario fornisce le definizioni delle diverse parti del discorso e gli insegnanti possono modificare e personalizzare le definizioni. Gli insegnanti possono anche attivare e disattivare varie opzioni, come le funzionalità di stampa e la creazione di nuove storie.