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StoryMaker विनिर्देशों
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अपने छात्रों को व्याकरण का अभ्यास दें क्योंकि वे अपनी कहानियाँ खुद लिखते हैं
बच्चों के रूप में, हम में से कई लोगों ने मैड लिब के साथ मस्ती की। आपको ये याद हैं; खेल संज्ञा, क्रिया, विशेषण और भाषण के अन्य भागों के एक सेट के लिए पूछता है, जिसे बाद में उल्लसित परिणामों के साथ एक कहानी में डाला जाता है। StoryMaker उसी मूल आधार पर काम करता है, और उतना ही मज़ेदार है।
प्रोग्राम का इंटरफ़ेस बल्कि अनाकर्षक है, लेकिन यह सरल है और इसे बच्चों द्वारा आसानी से नेविगेट किया जा सकता है। कार्यक्रम के चार मुख्य कार्यों के लिए बड़े बटन हैं। पहला बटन उपयोगकर्ताओं को गेम खेलने देता है। कार्यक्रम भाषण के विभिन्न हिस्सों में शब्द मांगता है, और अंत में, उपयोगकर्ताओं को उनके शब्दों के साथ कहानी दिखाई जाती है। उपयोगकर्ता स्टोरीमेकर को कागज और पेंसिल के साथ खेलने के लिए गेम शीट भी प्रिंट कर सकते हैं। निराला वाक्य मशीन यादृच्छिक निरर्थक वाक्य उत्पन्न करती है, और जो उपयोगकर्ता प्रोग्राम को पंजीकृत करते हैं वे स्वयं की कहानियां लिखने में सक्षम होते हैं। प्रोग्राम में स्वयं सहायता फ़ाइल नहीं है, लेकिन शामिल रीडमी टेक्स्ट फ़ाइल में बुनियादी निर्देश हैं। StoryMaker एक मनोरंजक खेल के रूप में ठीक रहेगा, लेकिन इसमें कुछ अतिरिक्त विशेषताएं भी शामिल हैं जो इसे और अधिक शैक्षिक मोड़ देती हैं। एक शब्दकोष भाषण के विभिन्न भागों की परिभाषा प्रदान करता है, और शिक्षक परिभाषाओं को संपादित और अनुकूलित कर सकते हैं। शिक्षक विभिन्न विकल्पों को चालू और बंद भी कर सकते हैं, जैसे मुद्रण क्षमता और नई कहानी निर्माण।
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