Unreal Media Server Specifikationer
|
Strömma ljud- och videoinnehåll i realtid
Unreal Media Server strömmar ALLA multimediafilformat, kodade med NÅGON codec. Behållarformat som stöds inkluderar men är inte begränsade till: MP4, ASF, AVI, MKV, MPEG, WMV, FLV, OGG, MP3, 3GP, MOV. Funktioner för livespellistor gör det möjligt att streama filer i live-läge och växla mellan livestreamar och filer för en enda stream. Unreal Media Server stöder intagning av liveströmmar från ett brett utbud av liveprogram- och hårdvarukodare som skickar strömmar över RTMP-, RTSP-, MPEG2-TS-, MS-WMPS- och UMS-protokoll. Inkommande liveströmmar kan direkt serveras till olika spelare via två leveranslägen för livestreaming: nära realtid och buffrad. Konferensapplikationer kan dra fördel av 0,2 - 2 sekunders latens som tillhandahålls av nära-realtidsläge. Live-kodare som stöds inkluderar: RTMP-hårdvara och mjukvara live-kodare som FMLE; RTSP och MPEG2-TS mjukvaruservrar och kodningsenheter såsom IP-kameror och sändningsutrustning; MS-WMSP-kodare som WME och även Unreal Live Server som är vår egenutvecklade live audio-video-kodare.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |