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GDC 2007: Rapid-Fire Material Systems with Direct3D 10 À propos

GDC 2007: Rapid-Fire Material Systems with Direct3D 10 Spécifications
Version:
1
Date ajoutée:
31 août 2023
Date de diffusion:
5 décembre 2008
Prix:
Free
Système d'exploitation:
Windows Vista, Windows XP, Windows,
Téléchargements de la semaine dernière:
29
Exigences supplémentaires
Windows XP/Vist

GDC 2007: Rapid-Fire Material Systems with Direct3D 10 v1

Faites passer vos conceptions de scènes au niveau supérieur

GDC 2007: Rapid-Fire Material Systems with Direct3D 10 Captures d'écran


GDC 2007: Rapid-Fire Material Systems with Direct3D 10 Note de la rédaction

Direct3D 10 est conçu dès le départ pour vous permettre d'intégrer beaucoup plus d'objets, de matériaux et d'encombrements réalistes uniques dans votre scène. Découvrez les opportunités d'obtenir les meilleures performances en petits lots et exploitez le progrès en matière de programmabilité des shaders dans le modèle de shader 4.0 pour atteindre un nouveau niveau de diversité visuelle. Apprenez à concevoir des systèmes de matériaux Direct3D 10 massivement évolutifs sur la nouvelle plateforme. Cette présentation examinera également comment tirer parti des avancées majeures du nouveau système Direct3D 10 Effects pour gérer efficacement les éléments constitutifs d'un matériau : le code du shader, l'état du périphérique et les données du matériau. Prenez les rênes du matériel et des logiciels DirectX 10 pour intégrer autant de variété que possible dans chaque image.


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