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Street Fighter II: The World Warrior for Windows 10 Sobre

Street Fighter II: The World Warrior for Windows 10 Especificações
Versão:
Data adicionada:
8 de Abril de 2020
Data de lançamento:
1 de Junho de 2017
Price:
Free
Sistema operacional:
Windows 10/Mobile,
De downloads na semana passada:
203
Requisitos adicionais
Disponível para Windows 10 Mobile, Windows Phone 8.1, Windows Phone 8 (ARM

Street Fighter II: The World Warrior for Windows 10 v

Street Fighter II: The World Warrior - Após cada terceira partida no modo single player, o jogador participará de uma fase de bônus para ganhar pontos adicionais

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Street Fighter II: The World Warrior for Windows 10 Classificação dos editores

Street Fighter II: The World Warrior - Após cada terceira partida no modo single player, o jogador participará de uma fase de bônus para ganhar pontos adicionais. Os jogos de bônus incluem (em ordem) um evento de quebra de carro semelhante a outra rodada de bônus apresentada no Final Fight; um jogo de bônus de quebra de barril em que os barris são jogados de uma correia transportadora na parte superior da tela; e um jogo bônus de quebra de tambores, onde os tambores são inflamáveis e empilhados um sobre o outro. Como no original, os controles do jogo usam uma configuração de um joystick de oito direções e seis botões de ataque. O jogador usa o joystick para pular, agachar e mover o personagem na direção ou fora do oponente, além de proteger o personagem dos ataques do oponente. Existem três botões de soco e três de chute de força e velocidade diferentes (leve, médio e pesado). O jogador pode executar uma variedade de movimentos básicos em qualquer posição, incluindo ataques de agarrar / arremessar, que não foram apresentados no Street Fighter original. Como no original, o jogador pode executar movimentos especiais inserindo uma combinação de comandos direcionais e baseados em botões. Street Fighter II O World Warrior difere de seu antecessor devido à seleção de vários personagens jogáveis, cada um com estilos de luta distintos e movimentos especiais. Combos também foram possíveis. Segundo o IGN, "o conceito de combinações, ataques vinculados que não podem ser bloqueados quando cronometrados corretamente, surgiu mais ou menos por acidente. Os designers de Street Fighter II não quiseram que isso acontecesse, mas os jogadores de o jogo original acabou descobrindo que certos movimentos fluíam naturalmente para outros ". Esse sistema "combinado" foi adotado mais tarde como um recurso padrão dos jogos de luta e foi expandido nas próximas parcelas do Street Fighter.


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