Street Fighter II: The World Warrior for Windows 10 Specificaties
|
Street Fighter II: The World Warrior - Na elke derde wedstrijd in de singleplayer-modus neemt de speler deel aan een bonusfase voor extra punten
Street Fighter II: The World Warrior - Na elke derde wedstrijd in de singleplayer-modus neemt de speler deel aan een bonusfase voor extra punten. De bonusspellen bevatten (in volgorde) een auto-brekend evenement vergelijkbaar met een andere bonusronde in Final Fight; een vatbrekend bonusspel waarbij de vaten van een transportband op het bovenste deel van het scherm worden afgezet; en een trommelbrekend bonusspel waarbij drums brandbaar zijn en over elkaar zijn gestapeld. Net als in het origineel gebruiken de bedieningselementen van het spel een configuratie van een joystick in acht richtingen en zes aanvalsknoppen. De speler gebruikt de joystick om te springen, hurken en het personage naar of van de tegenstander af te bewegen, en om het personage te beschermen tegen aanvallen van een tegenstander. Er zijn drie ponsknoppen en drie kickknoppen met verschillende sterkte en snelheid (licht, gemiddeld en zwaar). De speler kan verschillende basisbewegingen uitvoeren in elke positie, inclusief grijp- / werpaanvallen, die niet voorkwamen in de originele Street Fighter. Net als in het origineel kan de speler speciale bewegingen uitvoeren door een combinatie van directionele en op knoppen gebaseerde opdrachten in te voeren. Street Fighter II De World Warrior onderscheidt zich van zijn voorganger door de selectie van meerdere speelbare personages, elk met verschillende vechtstijlen en speciale bewegingen. Combo's waren ook mogelijk. Volgens IGN "kwam het concept van combinaties, gekoppelde aanvallen die niet kunnen worden geblokkeerd wanneer ze correct zijn getimed, min of meer per ongeluk tot stand gekomen. De ontwerpers van Street Fighter II wilden niet dat dit zou gebeuren, maar spelers van het originele spel kwam er uiteindelijk achter dat bepaalde bewegingen van nature in andere overgingen ". Dit 'combo'-systeem werd later overgenomen als standaardfunctie in vechtspellen en werd uitgebreid in latere Street Fighter-afleveringen.