Street Fighter II: The World Warrior for Windows 10 Spécifications
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Street Fighter II: The World Warrior - Après chaque troisième match en mode solo, le joueur participera à une étape bonus pour des points supplémentaires
Street Fighter II: The World Warrior - Après chaque troisième match en mode solo, le joueur participera à une étape bonus pour des points supplémentaires. Les jeux bonus incluent (dans l'ordre) un événement de bris de voiture similaire à un autre tour bonus présenté dans Final Fight; un jeu bonus de rupture de baril où les barils sont déposés d'un tapis roulant sur la partie supérieure de l'écran; et un jeu bonus qui brise les tambours où les tambours sont inflammables et s’empilent les uns sur les autres. Comme dans l'original, les commandes du jeu utilisent une configuration d'un joystick à huit directions et de six boutons d'attaque. Le joueur utilise le joystick pour sauter, s'accroupir et déplacer le personnage vers ou loin de l'adversaire, ainsi que pour protéger le personnage des attaques d'un adversaire. Il y a trois boutons de punch et trois boutons de kick de force et de vitesse différentes (léger, moyen et lourd). Le joueur peut effectuer une variété de mouvements de base dans n'importe quelle position, y compris des attaques de saisie / lancement, qui ne figuraient pas dans le Street Fighter d'origine. Comme dans l'original, le joueur peut effectuer des mouvements spéciaux en saisissant une combinaison de commandes directionnelles et basées sur des boutons. Street Fighter II Le World Warrior se distingue de son prédécesseur par la sélection de plusieurs personnages jouables, chacun avec des styles de combat distincts et des mouvements spéciaux. Des combos étaient également possibles. Selon IGN, "le concept de combinaisons, d'attaques liées qui ne peuvent pas être bloquées lorsqu'elles sont correctement chronométrées, est apparu plus ou moins par accident. Les concepteurs de Street Fighter II ne voulaient pas vraiment que cela se produise, mais les joueurs de le jeu original a finalement découvert que certains mouvements se sont naturellement répandus dans d'autres ". Ce système "combo" a ensuite été adopté comme une caractéristique standard des jeux de combat, et a été étendu dans les tranches suivantes de Street Fighter.