获取在3D空间中移动的音频源的集合的库
图书馆模拟在一个3D空间中移动的音频源的集合,该空间由该空间中的单个侦听器听到。基本的OpenAL对象是Listener,Source和Buffer。可以有大量的缓冲区,其中包含音频数据。每个缓冲区可以附加到一个或多个源,它们表示发射音频的3D空间中的点。总是有一个Listener对象(每个音频上下文),它代表了听到源的位置 - 渲染是从Listener的角度完成的
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