Digicube Spesifikasjoner
|
Eksperimenter med en virtuell Rubiks kube med åpen kildekode
Åpen kildekode virtuell Rubiks kube. Digicube beholder kubens posisjon i minnet og lar deg endre den med instruksjoner, som du legger inn interaktivt eller lagrer som skript i en fil. Den bruker et enkelt notasjonssystem som bare trenger sifrene 1 til 6 for å representere ansikter, farger og rotasjoner.
I tillegg til den klassiske 3x Rubiks-kuben, kan Digicube simulere to enklere versjoner: 2x-kuben (kjent som Pocket-kuben) og 3x-pyramiden (kjent som Pyraminx). Digicube er et ideelt verktøy for læring og for å eksperimentere med posisjoner, flyttesekvenser og løsninger. Den leveres med en omfattende referansehåndbok, som forklarer funksjonene og viser med mange eksempler hvordan du bruker dem. Her er noen av operasjonene du kan utføre: spesifiser hele eller delvise stillinger; be Digicube om å løse en posisjon, helt eller delvis, og vise de nødvendige trekkene; spesifisere sekvenser av trekk og svinger, eller generere tilfeldige sekvenser; endre, bytte eller snu individuelle deler; kontrollere gyldigheten av en stilling; vise gjeldende posisjon på forskjellige måter; lagre posisjoner i minnet og hent dem senere; sammenligne posisjoner; undersøke posisjoner når de endres over tusenvis av trekk; bestemme trekkene som trengs for å nå enhver posisjon, inkludert delvis spesifiserte posisjoner.