Digicube Erittelyt
|
Kokeile avoimen lähdekoodin virtuaalista Rubikin kuutiota
Avoimen lähdekoodin virtuaalinen Rubikin kuutio. Digicube säilyttää muistissaan kuution sijainnin ja voit muokata sitä ohjeilla, jotka syötät interaktiivisesti tai tallennat skripteinä tiedostoon. Se käyttää yksinkertaista merkintäjärjestelmää, joka tarvitsee vain numerot 1-6 edustamaan kasvoja, värejä ja pyörityksiä.
Klassisen 3x Rubikin kuution lisäksi Digicube voi simuloida kahta yksinkertaisempaa versiota: 2x kuutiota (tunnetaan nimellä Pocket cube) ja 3x pyramidia (tunnetaan nimellä Pyraminx). Digicube on ihanteellinen työkalu oppimiseen ja asemien, liikesarjojen ja ratkaisujen kokeilemiseen. Sen mukana tulee kattava viiteopas, joka selittää sen toiminnot ja näyttää monien esimerkkien avulla, kuinka niitä käytetään. Tässä on joitain toimintoja, joita voit suorittaa: määritä täydelliset tai osittaiset sijainnit; pyydä Digicubea ratkaisemaan asema kokonaan tai osittain ja näyttämään tarvittavat liikkeet; määrittää siirto- ja käännössarjoja tai luoda satunnaisia sarjoja; muokkaa, vaihda tai käännä yksittäisiä kappaleita; tarkista asennon oikeellisuus; näyttää nykyisen sijainnin eri tavoin; tallentaa paikat muistiin ja hakea ne myöhemmin; vertailla paikkoja; tutkia paikkoja niiden muuttuessa tuhansien liikkeiden aikana; määrittää liikkeet, joita tarvitaan mihin tahansa asemaan, mukaan lukien osittain määritellyt asennot, saavuttamiseen.