SDL 仕様
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クロスプラットフォーム開発ライブラリ内のグラフィックハードウェア、オーディオ出力、およびゲーム周辺機器にアクセスできます
Simple DirectMedia Layerは、オーディオ、キーボード、マウス、ジョイスティック、OpenGLを介した3Dハードウェア、および2Dビデオフレームバッファへの低レベルアクセスを提供するように設計されたクロスプラットフォームマルチメディアライブラリです。これは、MPEG再生ソフトウェア、エミュレーター、および受賞歴のある「Civilization:Call To Power」のLinuxポートを含む多くの人気のあるゲームで使用されています。 SDLは、Linux、Windows、Windows CE、BeOS、MacOS、Mac OS X、FreeBSD、NetBSD、OpenBSD、BSD / OS、Solaris、IRIX、およびQNXをサポートしています。コードには、AmigaOS、Dreamcast、Atari、AIX、OSF / Tru64、RISC OS、SymbianOS、およびOS / 2のサポートが含まれていますが、これらは正式にはサポートされていません。 SDLはCで記述されていますが、C ++でネイティブに動作し、Ada、C#、Eiffel、Erlang、Euphoria、Guile、Haskell、Java、Lisp、Lua、ML、Objective C、Pascal、Perlなどのいくつかの言語にバインドされています。 PHP、Pike、Pliant、Python、Ruby、Smalltalk。 SDLはGNU LGPLバージョン2で配布されます。このライセンスにより、ダイナミックライブラリとリンクしている限り、商用プログラムでSDLを自由に使用できます。
iSafeData Data Recovery 232 |
Application Mover 232 |
HP ProtectTools Security Manager 232 |
Auto Macro Recorder 203 |
Adobe Extension Manager CS6 203 |
3DP Chip 203 |
SysExporter 203 |
SIW 203 |
Rufus Portable 203 |
Free Text To Speech 203 |