OpenAL 仕様
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3D空間で動くオーディオソースのコレクションをモデル化するライブラリを入手してください
ライブラリは、その空間のどこかの単一のリスナによって聞こえる3D空間内を移動するオーディオソースのコレクションをモデル化します。基本的なOpenALオブジェクトは、Listener、Source、およびBufferです。オーディオデータを含む多数のバッファが存在する可能性があります。各バッファは、オーディオを放射している3D空間の点を表す1つ以上のソースに添付することができます。常に1つのListenerオブジェクト(オーディオ・コンテキストごと)があり、ソースが聞こえる位置を表します。レンダリングはListenerの観点から行われます
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