OpenAL Spécifications
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Obtenez une bibliothèque qui modélise une collection de sources audio se déplaçant dans un espace 3D .
La bibliothèque modélise une collection de sources audio se déplaçant dans un espace 3D qui est entendu par un seul auditeur quelque part dans cet espace. Les objets OpenAL de base sont un auditeur, une source et un tampon. Il peut y avoir un grand nombre de tampons, qui contiennent des données audio. Chaque tampon peut être attaché à une ou plusieurs sources, qui représentent des points dans l'espace 3D qui émettent des signaux audio. Il y a toujours un objet Listener (par contexte audio), qui représente la position où les sources sont entendues - le rendu se fait sous la perspective de l'Oseleur
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