OpenAL Technische Daten
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Holen Sie sich eine Bibliothek, die eine Sammlung von Audioquellen modelliert, die sich in einem 3D-Raum bewegen
Die Bibliothek modelliert eine Sammlung von Audioquellen, die sich in einem 3D-Raum bewegen, der von einem einzelnen Zuhörer irgendwo in diesem Raum gehört wird. Die grundlegenden OpenAL-Objekte sind ein Listener, eine Quelle und ein Puffer. Es kann eine große Anzahl von Puffern geben, die Audiodaten enthalten. Jeder Puffer kann an eine oder mehrere Quellen angehängt werden, die Punkte im 3D-Raum darstellen, die Audio aussenden. Es gibt immer ein Listener-Objekt (pro Audio-Kontext), das die Position repräsentiert, wo die Quellen gehört werden - das Rendering erfolgt aus der Perspektive des Zuhörers
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