GDC 2007: Rapid-Fire Material Systems with Direct3D 10 1 > Links

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Direct3D 10 è stato progettato da zero per consentirti di inserire oggetti, materiali e confusione realistici nella tua scena. Scopri le opportunità per ottenere le migliori prestazioni in piccoli lotti e sfruttare il balzo in avanti nella programmabilità degli shader nel modello shader 4.0 per raggiungere un nuovo livello di diversità visiva. Scopri come progettare sistemi di materiali Direct3D 10 ...

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