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Version 5.0 fügt physikalisch basierte Standard Shader hinzu, um Ihre Materialien in jeder Beleuchtungsumgebung konsistent aussehen zu lassen. Real-time Global Illumination, auf Geomerics aufgebaut Erleuchtete Technik; Audio Mixer, um massiv zu verbessern Audio in Ihrem Spiel; HDR Reflexion Sonden zur Verbesserung der visuellen Treue; PhysX 3.3, um massive Leistungsverbesserungen in die 3D-Physik zu bringen; Wichtige Updates zum Animationssystem; WebGL Vorschau ...

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