Street Fighter II: The World Warrior for Windows 10 Especificaciones
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Street Fighter II: The World Warrior: después de cada tercer partido en el modo para un jugador, el jugador participará en una etapa de bonificación para obtener puntos adicionales
Street Fighter II: The World Warrior: después de cada tercer partido en el modo para un jugador, el jugador participará en una etapa de bonificación para obtener puntos adicionales. Los juegos de bonificación incluyen (en orden) un evento de ruptura de automóvil similar a otra ronda de bonificación presentada en Final Fight; un juego de bonificación para romper barriles donde los barriles se dejan caer desde una cinta transportadora en la parte superior de la pantalla; y un juego de bonificación que rompe tambores donde los tambores son inflamables y se apilan unos sobre otros. Al igual que en el original, los controles del juego utilizan una configuración de un joystick de ocho direcciones y seis botones de ataque. El jugador usa el joystick para saltar, agacharse y mover al personaje hacia o lejos del oponente, así como para protegerlo de los ataques de un oponente. Hay tres botones de golpe y tres botones de patada de diferente fuerza y velocidad (Ligero, Medio y Pesado). El jugador puede realizar una variedad de movimientos básicos en cualquier posición, incluidos los ataques de agarre / lanzamiento, que no se presentaron en el Street Fighter original. Al igual que en el original, el jugador puede realizar movimientos especiales ingresando una combinación de comandos direccionales y basados en botones. Street Fighter II The World Warrior difiere de su predecesor debido a la selección de múltiples personajes jugables, cada uno con distintos estilos de lucha y movimientos especiales. Los combos también fueron posibles. Según IGN, "el concepto de combinaciones, ataques vinculados que no se pueden bloquear cuando se sincronizan correctamente, surgió más o menos por accidente. Los diseñadores de Street Fighter II no querían que sucediera, pero los jugadores de el juego original finalmente descubrió que ciertos movimientos naturalmente fluían hacia otros ". Este sistema "combinado" se adoptó más tarde como una característica estándar de los juegos de lucha, y se amplió en posteriores entregas de Street Fighter.