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Street Fighter II: The World Warrior for Windows 10 Über

Street Fighter II: The World Warrior for Windows 10 Technische Daten
Version:
Datum aufgenommen:
8. April 2020
Datum veröffentlicht:
1. Juni 2017
Preis:
Free
Betriebssystem:
Windows 10/Mobile,
Downloads der letzten Woche:
203
Zusätzliche Anforderungen
Verfügbar für Windows 10 Mobile, Windows Phone 8.1, Windows Phone 8 (ARM

Street Fighter II: The World Warrior for Windows 10 v

Street Fighter II: Der Weltkrieger - Nach jedem dritten Spiel im Einzelspielermodus nimmt der Spieler an einer Bonusphase für zusätzliche Punkte teil

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Street Fighter II: The World Warrior for Windows 10 Editors 'Rating

Street Fighter II: Der Weltkrieger - Nach jedem dritten Spiel im Einzelspielermodus nimmt der Spieler an einer Bonusphase für zusätzliche Punkte teil. Die Bonusspiele beinhalten (in der Reihenfolge) ein Auto-Breaking-Event, das einer anderen Bonusrunde in Final Fight ähnelt. ein Bonusspiel zum Brechen von Fässern, bei dem die Fässer von einem Förderband im oberen Bereich des Bildschirms fallen gelassen werden; und ein trommelbrechendes Bonusspiel, bei dem Trommeln brennbar und übereinander gestapelt sind. Wie im Original verwendet die Steuerung des Spiels eine Konfiguration aus einem Joystick mit acht Richtungen und sechs Angriffstasten. Der Spieler benutzt den Joystick, um zu springen, sich zu ducken und den Charakter auf den Gegner zu oder von ihm weg zu bewegen sowie um den Charakter vor Angriffen eines Gegners zu schützen. Es gibt drei Schlagknöpfe und drei Kickknöpfe unterschiedlicher Stärke und Geschwindigkeit (leicht, mittel und schwer). Der Spieler kann in jeder Position eine Vielzahl von Grundbewegungen ausführen, einschließlich Greif- / Wurfangriffen, die im ursprünglichen Street Fighter nicht enthalten waren. Wie im Original kann der Spieler spezielle Bewegungen ausführen, indem er eine Kombination aus Richtungs- und Tastenbefehlen eingibt. Street Fighter II Der World Warrior unterscheidet sich von seinem Vorgänger durch die Auswahl mehrerer spielbarer Charaktere mit jeweils unterschiedlichen Kampfstilen und Spezialbewegungen. Combos waren ebenfalls möglich. Laut IGN "kam das Konzept von Kombinationen, verknüpften Angriffen, die nicht blockiert werden können, wenn sie richtig eingestellt sind, mehr oder weniger zufällig zustande. Die Designer von Street Fighter II wollten nicht, dass es passiert, sondern Spieler von Das ursprüngliche Spiel fand schließlich heraus, dass bestimmte Züge natürlich in andere flossen. " Dieses "Combo" -System wurde später als Standardfunktion für Kampfspiele übernommen und in nachfolgenden Street Fighter-Raten erweitert.


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