ShaderMap Technische Daten
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Generieren Sie Rendering-Maps aus Texturen, 3D-Modellen und Lichtscans
Ab Version 4.1 generiert ShaderMap jetzt Metallic- und Roughness-Maps und ermöglicht es Ihnen, diese mit PBR-Materialien im Visualizer anzuzeigen. ShaderMap enthält einen integrierten Normal Map Painter namens Normal Editor. Jedes Karten-Plugin, das als normale Karte definiert ist, kann zum Malen und Ändern an den Normal-Editor gesendet werden. Von hier aus kann der Künstler eine Vielzahl von Werkzeugen und Ebenen verwenden, um mit Vektoren, Verschiebungen und Formen zu malen, um die normale Karte direkt zu modifizieren. ShaderMap kann jede Karte in einen externen Editor exportieren, große Gruppen von Quellkarten stapelweise verarbeiten, einzigartige Konfigurationen von Karten erstellen und ist mit Plugins und Materialien mit dem ShaderMap SDK erweiterbar.
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