オーディオおよびビデオ コンテンツをリアルタイムでストリーミングします
Unreal Media Server は、あらゆるコーデックでエンコードされたあらゆるマルチメディア ファイル フォーマットをストリーミングします。サポートされているコンテナ形式には、MP4、ASF、AVI、MKV、MPEG、WMV、FLV、OGG、MP3、3GP、MOV などがあります。ライブ プレイリスト機能により、ライブ モードでファイルをストリーミングしたり、ライブ ストリームと単一ストリームのファイルを切り替えたりすることができます。 Unreal Media Server は、RTMP、RTSP、MPEG2-TS、MS-WMPS、および UMS プロトコルでストリームを送信するさまざまなライブ ソフトウェアおよびハードウェア エンコーダーからのライブ ストリームの取り込みをサポートしています。入ってくるライブ ストリームは、2 つのライブ ストリーミング配信モード (ニアリアルタイムとバッファ) を介して、さまざまなプレーヤーに即座に提供できます。会議アプリケーションは、準リアルタイム モードによって提供される 0.2 ~ 2 秒の遅延を利用できます。サポートされているライブ エンコーダーは次のとおりです。FMLE などの RTMP ハードウェアおよびソフトウェア ライブ エンコーダー。 RTSP および MPEG2-TS ソフトウェア サーバーと、IP カメラや放送機器などのエンコード デバイス。 WME などの MS-WMSP エンコーダーと、当社独自のライブ オーディオ ビデオ エンコーダーである Unreal Live Server。
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